Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Хочу создать душную Fantasy [ARPG!]

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию

    Не знаю какие механики, тут имеются в виду, но мукерские клеточные хитбоксы, бои тычки и родная коллизия любую игру сделают душной, может первые 15 мин будут интересными, например таким же авторам которые хотят тож что-то такое сделать. Если прикрепить мышиное прицеливание, стрельбу очередью, умных стреляющих врагов, хоть какую-то имитацию буллетхелла люди задержаться еще минут на 15-30, без истории и графики нечего тут делать будет. Щас популярен вапирсурвайвал и его клоны, делай такое же, мукерское общество заценит, тут любят всяческие извращенские суррогаты лишь бы другие движки не щупать.

  2. #2

    По умолчанию

    Я могу изменить рендж по своему желанию на АБСОЛЮТНО ЛЮБОМ СКИЛЛЕ.

  3. #3

    По умолчанию

    Как я уже говорил выше игра будет на повторяемых действиях, сюжет я планирую строить изначально на "Гильдии авантюристов" но реализовано это будет на уровне скайрима.

    Я к тому что ты прошел "Пролог" и свободен в своих действиях.

    Я не планирую делать сюжет потому что я и не хочу видеть окончание игры, я намеренно хочу создавать игру с мелкими деталями а не ноубрейн скип текста и хождение от точки A в точку B. Естественно элементы сюжета (А точнее Главные/Побочные/Повторяемые квесты будут в игре но я их буду создавать на готовой среде из душного баланса потому что я не вижу смысла в сюжете когда баланс полнейший мусор)

    Основа игры будет на дейликах (Повторяемых квестах, сбор/устранение/сопровождение/работа/крафт в общем все что будет связано с элементами песочницы)

  4. #4
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    184
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narunan Посмотреть сообщение
    Как я уже говорил выше игра будет на повторяемых действиях, сюжет я планирую строить изначально на "Гильдии авантюристов" но реализовано это будет на уровне скайрима.
    Там будет авто левелинг мобов? Или процедурно генерируемые квесты, как в Скайриме (хотя, элдер скролл сообщество восприняло такие квесты, как шаг назад в развитии серии)?

    Сюжет и квесты в Скайриме писали профессиональные писатели/шэдов_райтеры.

    Плагины YEP тестируйте внимательно. Они могут подкинуть вам сюрпризов, поскольку славятся глючностью. У меня вообще не заработал плагин YEP на крафт.
    Последний раз редактировалось ShamanLab; 06.12.2023 в 15:32.

  5. #5

    По умолчанию

    Автолевел мобов будет до предела уровня локации (Пример от "1 ур" обычный до "5 ур" редкий/элитный идея с WOW)

    Я не вижу смысла в автолевеле на уровне персонажа потому что когда я приду раскачанным персонажем на старую локацию за дропом и буду гасить мобов мобов моего же уровня это будет как по мне странно, но в любом случае прокачку я затяну сильно чтоб персонаж развивался не за счет повышения уровня а за счет действий (Навыка/Владения оружием)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Хочу создать душную Fantasy [ARPG!]